Sturmklingen

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    Raiden mit den Sturmklingen - Rahmenbedingungen

    Nery
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    Raiden mit den Sturmklingen - Rahmenbedingungen Empty Raiden mit den Sturmklingen - Rahmenbedingungen

    Beitrag  Nery Do 24 Jun 2010 - 12:29

    Raiden mit den Sturmklingen

    Wir sind sehr darum bemüht, den Raidabend für alle Teilnehmer so erfolgreich und lustig wie möglich zu gestalten. Dafür ist es leider notwendig, ein paar Regeln aufzustellen, um die nötigen Rahmenbedingungen zu schaffen.


    1. Raidtage
    Unsere Raidtage finden Dienstags von 19:45-23:00 Uhr, am Donnerstag von 19:45-22:30 Uhr statt und am Freitag von 19:45-0:00+ Uhr statt.

    2. Raidvorbereitung
    Eure Rüstung ist auf Hochglanz poliert und in allerbestem Zustand, verzaubert und gesockelt? Dann ist das meiste schon getan. Fehlt nur noch die ausreichende Versorgung mit Fläschchen und Bufffood und das nötige Kleingeld für Reparaturen, dann seid ihr bestens gerüstet. Für den Fall, dass ihr im Raid eure Skillung wechselt, gilt dies für beide Equips.

    3. Raidbeginn
    Invite findet um 19:45 Uhr statt, zu diesem Zeitpunkt sollten die meisten eurer Vorbereitungen abgeschlossen sein, damit wir wirklich pünktlich loskommen und keiner unnötig warten muss.

    4. Warteposition
    Auch Mitglieder auf der Warteposition sollten bis eine halbe Stunde nach Raidbeginn darauf eingestellt sein, dass sie angesprochen werden. D.h. auch hier sollte die entsprechende Raidvorbereitung getroffen werden und ihr solltet für die Raidleitung erreichbar sein.

    5. Lootverteilung

    1) Items werden ausgewürfelt

    2) Main vor Second

    3) Twinks und Personen, die das erste Mal an einem Raid teilnehmen, werden mit Second-Lootrecht eingestuft.

    4) Gleichmäßige Lootverteilung: Wer ein Item bekommen hat, kann zwar noch mitwürfeln, bevorzugt werden aber zunächst Mitglieder, die noch kein Item bekommen haben.

    5) Der Plündermeister darf jederzeit eine Entscheidung treffen, die hier nicht besprochen oder abgedeckt wurde. (z.B. jemanden bevorzugen, der deutlich mehr von einem Item profitieren würde, etwa: Baum und Eule würfeln auf eine Brust mit viel Zaubermacht und Trefferwertung, die Eule erhält das Item trotz niedrigeren Wurfes, da sie zusätzlich zur Zaubermacht auch von der Trefferwertung profitiert)

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